À propos des cartes
✧ Cimes Enneigées ✧
Partez en expédition dans les montagnes du Sud et grimpez en haut des Cimes Enneigées dans cette nouvelle série de cartes !
La glace envahit votre deck grâce à une nouvelle mécanique de jeu basé autour du froid. Lancez des effets pour accumuler du froid et réutilisez le ensuite pour attaquer votre adversaire.
Cette série comprend plus de 40 cartes différentes, une carte Esbroufe
ainsi qu’une carte secrète !
Liste de cartes - Série 7
Glace • Agilité • 3 • Commune
01 • Glaglaraignée
Ajoutez autant de points à votre compteur de froid que de dés lancés cette manche.
Glace • Agilité • 3 • Commune
Glace • Soutien • -2 • Commune
02 • Ruine glacée
Si cette carte est dans votre zone de score, ajoutez 2 à votre compteur de froid en début de manche.
Glace • Soutien • -2 • Commune
Force • 7 • Légendaire
03 • Faucon de neige
Vous ne pouvez jouer cette carte que si vous avez au moins 2 cartes de valeur supérieure à 4 dans votre zone de score.
Force • 7 • Légendaire
Soutien • -1 • Commune
04 • La Rune des neiges
Toutes vos cartes défaussées et mises de côté ce tour retournent dans votre main.
Soutien • -1 • Commune
Magie • 3 • Commune
05 • Les Froids follets
+3 si vous avez 4 cartes ou plus en main.
Magie • 3 • Commune
Agilité • 4 • Rare
06 • Kabuto polaire
Si cette carte est échangée, choisissez une carte Kabuto dans votre deck et ajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
Agilité • 4 • Rare
Slime • Agilité • 3 • Commune
07 • Mâchoire collante
Si cette carte est mise de côté, mettez de côté une carte de votre main jusqu'à la fin de la prochaine manche.
Slime • Agilité • 3 • Commune
Agilité • 4 • Rare
08 • Lutin perdu
Chaque joueur prend une carte au hasard de sa main et la donne à son adversaire, qui l'ajoute à sa main.
Agilité • 4 • Rare
Magie • 3 • Commune
09 • Dé cassé
Vous pouvez défausser cette carte depuis votre main pour relancer l'un de vos dés. Puis, piochez une carte.
Magie • 3 • Commune
Force • 3 • Rare
10 • Blizzarcanin
Si cette carte a la valeur la plus faible de la manche, votre adversaire prend une carte au hasard de sa main et la mélange avec son deck. (Blizzarcanin est un chien)
Force • 3 • Rare
Pirate • Agilité • 3 • Légendaire
11 • Protecteur de trésor
Choisissez une carte de votre main et une carte de votre zone de score et échangez-les.
Pirate • Agilité • 3 • Légendaire
Soutien • -1 • Rare
12 • Bouclier thermique
Si votre main est affectée par un effet, vous pouvez défausser cette carte de votre main et annuler l'effet.
Soutien • -1 • Rare
Soutien • -1 • Commune
13 • Sortie de piste
Si cette carte doit aller dans votre zone de score, votre prochain combattant est sans effet mais obtient +2 à sa valeur de base.
Soutien • -1 • Commune
Glace • Soutien • -1 • Rare
14 • Canon à neige
Mettez votre compteur de froid à zéro. Appliquez -2 à la valeur totale de votre adversaire pour chaque point ainsi retiré de votre compteur de froid.
Glace • Soutien • -1 • Rare
Agilité • 4 • Commune
15 • Hibrrrou
Piochez une carte, puis choisissez une carte de votre main et mélangez-la à votre deck.
Agilité • 4 • Commune
Glace • Agilité • 1 • Légendaire
16 • Empereur manchot
Ajoutez 1 à votre compteur de froid pour chaque carte dans votre main. +1 à votre valeur totale pour chaque point sur votre compteur de froid.
Glace • Agilité • 1 • Légendaire
Magie • 4 • Commune
17 • Mage Gallinassus
À la fin de votre tour, piochez une carte supplémentaire.
Magie • 4 • Commune
Glace • Soutien • -1 • Commune
18 • Boul' de neige
Si votre compteur de froid est égal ou supérieur à 4, annulez les effets des cartes soutien adverses jouées cette manche.
Glace • Soutien • -1 • Commune
Glace •Force • 3 • Rare
19 • Mammouth glacé
+1 pour chaque point retiré de votre compteur de froid cette manche.
Glace •Force • 3 • Rare
Glace • Soutien • -1 • Commune
20 • P'tit sabre
+2 pour chaque carte Pirate jouée cette manche.
Glace • Soutien • -1 • Commune
Force • 5 • Légendaire
21 • Dragongivre
-1 à la valeur totale de votre adversaire pour chaque carte dans votre main.
Force • 5 • Légendaire
Soutien • -2 • Rare
22 • Ring élémentaire
Si cette carte est dans votre zone de score et que vous révélez des cartes de valeur 3 depuis votre main, vous pouvez les jouer comme des cartes soutien supplémentaires.
Soutien • -2 • Rare
Glace • Force • 4 • Commune
23 • Iglours
Augmentez votre compteur de froid d'autant de points que la valeur du combattant de votre adversaire.
Glace • Force • 4 • Commune
Slime • Magie • 3 • Rare
24 • Atchoum et Mikou
Si cette carte est mise de côté, sa valeur est doublée jusqu'à la fin de la partie.
Slime • Magie • 3 • Rare
Soutien • -2 • Légendaire
25 • Niche de pain
Tant que cette carte est dans votre zone de score, la valeur de vos cartes Chien est toujours considérée comme inférieure à la valeur des cartes adverses.
Soutien • -2 • Légendaire
Force • 4 • Commune
26 • Lapin nain
Révélez la carte du dessous de votre deck. Si c'est une carte soutien, lancez un dé supplémentaire.
Force • 4 • Commune
Soutien • -1 • Commune
27 • Panoplie Kabuto
Lancez un dé supplémentaire pour chaque échange effectué durant cette manche.
Soutien • -1 • Commune
Magie • 5 • Rare
28 • Mimistral
Chaque joueur choisit 2 cartes de sa défausse et les mélange avec son deck.
Magie • 5 • Rare
Magie • 3 • Rare
29 • Cryomanchien
Si cette carte a la valeur la plus faible de la manche, choisissez une carte Chien de votre zone de score ou de votre défausse et appliquez son effet.
Magie • 3 • Rare
Glace • Agilité • 5 • Rare
30 • Iceberg
Vous pouvez retirer 6 points de votre compteur de froid. Dans ce cas, votre adversaire mélange sa main avec son deck, puis pioche 2 cartes.
Glace • Agilité • 5 • Rare
Magie • 4 • Rare
31 • La Main de jardin
Révélez votre main. +2 pour chaque carte Végétale révélée cette manche.
Magie • 4 • Rare
Glace • Soutien • -2 • Rare
32 • Les Cimes étriquées
Si cette carte est dans votre zone de score et que votre compteur de froid est égal ou supérieur à 4, les effets adverses ne vous affectent pas.
Glace • Soutien • -2 • Rare
Force • 4 • Commune
33 • Chat-valanche
Si la valeur de cette carte est supérieure à celle de votre adversaire, jouez une carte Chat de votre main comme un soutien supplémentaire.
Force • 4 • Commune
Slime • Soutien • -1 • Commune
34 • Bombeuy
Défaussez une carte mise de côté.
Slime • Soutien • -1 • Commune
Glace • Force • 3 • Commune
35 • Boxeur de glace
Révélez une carte de votre main. Si sa valeur est de 3, vous pouvez jouer une carte soutien supplémentaire ce tour.
Glace • Force • 3 • Commune
Épique • 5 • Légendaire
36 • L'Arc-sans-ciel
Si les cartes de votre zone de score sont toutes de la même classe, lancez un dé supplémentaire pour chacune d'entre elles.
Épique • 5 • Légendaire
Force • 4 • Commune
37 • Tourelle des cimes
Choisissez une carte de valeur 3 ou moins de votre main et jouez-la comme un soutien supplémentaire. Lancez 2 dés de moins ce tour.
Force • 4 • Commune
Soutien • -1 • Commune
38 • Thé glacé
Choisissez une carte de votre défausse et mélangez-la à votre deck. Puis, ajoutez autant de points à votre compteur de froid que la valeur de la carte choisie.
Soutien • -1 • Commune
Agilité • 3 • Rare
39 • Insecte des cimes
Révélez la carte du dessus de votre deck. Si c'est une carte Insecte, jouez-la comme un soutien supplémentaire.
Agilité • 3 • Rare
Magie • 4 • Légendaire
40 • Sort Beh !
Révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire. Sort Beh ! copie l'effet de la carte révélée et l'applique deux fois.
Magie • 4 • Légendaire
??? • ? • Secrète
41 • ???
???
??? • ? • Secrète