
À propos des cartes



✧ L’Aventure continue ✧
De retour aux alentours de La Procra’ après un long voyage, vous vous apercevez que les choses ont bien changé depuis votre départ.
Découvrez (et redécouvrez) de nouvelles créatures dans cette nouvelle série L’Aventure continue !
Cette série comprend plus de 40 cartes différentes, une carte Esbroufe
ainsi qu’une carte secrète !


Liste de cartes - Série VI
Soutien • -1 • Commune
01 • Château du Lac
Si cette carte est dans votre zone de score, vous pouvez avoir jusqu'à 7 cartes en main.
Soutien • -1 • Commune
Force • 4 • Commune
02 • Super Potion
Le prochain combattant que vous jouez est sans effet mais obtient +2 à sa valeur de base jusqu'à la fin de la prochaine manche.
Force • 4 • Commune
Agilité • 3 • Rare
03 • Chiossassins
Si cette carte a la valeur la plus faible de la manche, choisissez une carte dans une défausse et ajoutez-la à la main du joueur de votre choix.
Agilité • 3 • Rare
Force • 5 • Commune
04 • Rompichon
Si vous avez plus de cartes dans votre défausse que dans votre zone de score, lancez un dé supplémentaire.
Force • 5 • Commune
Pirate • Agilité • 3 • Commune
05 • Massacrabe
Si une carte d'une zone de score est défaussée, jouez Massacrabe comme un soutien supplémentaire.
Pirate • Agilité • 3 • Commune
Soutien • -1 • Commune
06 • Joue et Regarde
Révélez la carte du dessus de votre deck et appliquez son effet.
Soutien • -1 • Commune
Slime • Force • 3 • Commune
07 • Blob le Bricoleur
Choisissez une de vos cartes mises de côté et jouez-la comme un soutien supplémentaire.
Slime • Force • 3 • Commune
Agilité • 4 • Rare
08 • Explorateur Perdu
Prenez une carte au hasard de votre collection et ajoutez-la à votre deck. Puis, mélangez votre deck.
Agilité • 4 • Rare
Magie • 3 • Commune
09 • P'tit Coco
-1 aux dés des adversaires (minimum 0).
Magie • 3 • Commune
Végétale • Agilité • 4 • Légendaire
10 • La Main verte
Révélez les 3 cartes du dessus de votre deck. Si une carte Végétale est révélée, appliquez son effet et ajoutez-la à votre main.
Végétale • Agilité • 4 • Légendaire
Magie • 2 • Commune
11 • Les Fôtes
Vou pouver inlcure dan votr decK ôtant de carte Les Fôtes que vou souhéttez. +1 par cartes Les Fôtes dan s votre zo,nes de score,
Magie • 2 • Commune
Soutien • -1 • Légendaire
12 • Totem Stellaire
Révélez les cartes du dessus de votre deck une à une jusqu'à révéler 2 cartes de la même classe. Puis, mélangez votre deck. +1 à votre valeur totale pour chaque carte révélée durant la manche.
Soutien • -1 • Légendaire
Slime • Agilité • 4 • Commune
13 • Blob Kabuto
Si cette carte est échangée, prenez au hasard une carte dans la main de votre adversaire et mettez-la de côté jusqu'à la fin de la prochaine manche.
Slime • Agilité • 4 • Commune
Végétale • Force • 3 • Commune
14 • Pomme Énervée
Si cette carte se trouve dans votre défausse, vos cartes Végétale obtiennent chacune +1 à leur valeur.
Végétale • Force • 3 • Commune
Soutien • -2
/
Épique • 10 • Rare
15 • La Magie-Cape
Si cette carte doit aller dans votre zone de score, à la place retournez-la et ajoutez-la à votre main.
Soutien • -2
/
Épique • 10 • Rare
Agilité • 5 • Rare
16 • Renarbalète
Choisissez une carte dans une défausse et renvoyez-la dans la collection de son propriétaire.
Agilité • 5 • Rare
Soutien • -1 • Rare
17 • Ark Étoilé
Si votre zone de score contient au moins 3 classes de cartes différentes, défaussez la carte du dessus du deck de votre adversaire.
Soutien • -1 • Rare
Magie • 5 • Rare
18 • L'Angelion
(Aucun effet)
Magie • 5 • Rare
Soutien • -2 • Rare
19 • La Carte Postale
+1 pour chaque carte de valeur -2 dans votre zone de score.
Soutien • -2 • Rare
Soutien • -1 • Commune
20 • La Barre de Vie
Annulez tous les malus appliqués à votre valeur totale durant la manche.
Soutien • -1 • Commune
Slime • Soutien • -1 • Commune
21 • Les Pots d'Colle
Lorsque cette carte est mise de côté, appliquez -2 à la valeur totale de votre adversaire pour chaque carte mise de côté.
Slime • Soutien • -1 • Commune
Magie • 1 • Légendaire
22 • Toutancartes
Choisissez une carte dans la défausse de votre adversaire et jouez-la comme un soutien supplémentaire ce tour.
Magie • 1 • Légendaire
Slime • Force • 3 • Commune
23 • Polymorphisme
Choisissez une carte de votre main et mettez-la de côté jusqu'à la fin de la prochaine manche. Ajoutez la valeur de la carte choisie à Polymorphisme.
Slime • Force • 3 • Commune
Feu • Soutien • -1 • Rare
24 • Le Fessetival
Jouez une carte défaussée durant cette manche comme un soutien supplémentaire.
Feu • Soutien • -1 • Rare
Soutien • -1 • Commune
25 • Piège de Cristal
Choisissez une carte dans une zone de score et renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Soutien • -1 • Commune
Force • 3 • Rare
26 • Grand Brûlé
+1 pour chaque carte Force dans la zone de score de vos adversaires.
Force • 3 • Rare
Slime • Magie • 5 • Rare
27 • Blobs Espions
Regardez la main de votre adversaire. Choisissez 1 à 3 cartes dans votre main et/ou celle de votre adversaire et mettez-les de côté jusqu'à la fin de la prochaine manche.
Slime • Magie • 5 • Rare
Pirate • Agilité • 3 • Commune
28 • Dorade l'Exploratrice
Si une carte de valeur -2 se trouve en jeu ou dans votre zone de score, lancez un dé supplémentaire.
Pirate • Agilité • 3 • Commune
Soutien • -1 • Commune
29 • La Pelle
Choisissez une carte de votre défausse et placez-la sous votre deck.
Soutien • -1 • Commune
Soutien • -2 • Légendaire
30 • Halte de Sang Transi
Les autres cartes jouées cette manche restent en jeu et deviendront des cartes soutien supplémentaires lors de la prochaine manche.
Soutien • -2 • Légendaire
Magie • 3 • Légendaire
31 • Magichien
Si cette carte a la valeur la plus faible de la manche, prenez une carte de votre collection et jouez-la comme un soutien supplémentaire.
Magie • 3 • Légendaire
Agilité • 4 • Légendaire
32 • Chat-teigne
-2 à toutes les cartes des adversaires ayant plus de cartes en main que vous.
Agilité • 4 • Légendaire
Soutien • -1 • Rare
33 • Gougouttes
Choisissez une carte Pirate ou Végétale dans votre collection et mélangez-la à votre deck.
Soutien • -1 • Rare
Slime • Force • 3 • Commune
34 • Mimique Gluant
Prenez 2 cartes au hasard dans la main de votre adversaire et mettez-les de côté jusqu'à la fin de la prochaine manche.
Slime • Force • 3 • Commune
Magie • 4 • Commune
35 • Arbre Étrange
Choisissez une carte de votre défausse et mélangez-la au deck de votre adversaire.
Magie • 4 • Commune
Magie • 5 • Rare
36 • Démonzaïk
+2 pour chaque valeur de carte différente dans votre zone de score.
Magie • 5 • Rare
Agilité • 3 • Commune
37 • Rat-le-bol
Si votre défausse contient au moins 4 cartes, défaussez une carte de votre collection.
Agilité • 3 • Commune
Magie • 3 • Légendaire
38 • Crapocalypse
Au début de la troisième manche suivant l’ajout de cette carte à votre zone de score, défaussez le deck de tous les joueurs.
Magie • 3 • Légendaire
Force • 5 • Rare
39 • Mécire Dragon
Copiez l'effet d'une carte Dragon de votre défausse.
Force • 5 • Rare
Agilité • 3 • Rare
40 • L'Ombre
Si vous avez déjà joué un soutien cette manche, vous pouvez jouer L'Ombre comme carte soutien supplémentaire lors de la seconde phase de la manche.
Agilité • 3 • Rare
??? • ? • Secrète
41 • ???
???
??? • ? • Secrète